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	<title>阴阳师</title>
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				<div class="fudo"><img src="image/wx.jpg" alt="微信下载"width="80px";></div>
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					<span></span>
					<h3>阴阳师</h3>
					<div>网易和风匠心巨制</div>
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		<div class="yincang">
		<a href="javascript:void(0)" onclick="getcontent(1)"class="guanbi"></a>
			<h3 class="xiazai"></h3>
			<div class="yincang1">
			<p id="saomiao"></p>
			<img src="image/wx.jpg" width="170px"></br>扫一扫下载游戏</div>
			<h3 class="xiazai1"></h3>
			<div class="lunbo1"id="tag">
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				<li><img src="image/0.jpg" width="270px"></li>
				<li><img src="image/1.jpg" width="270px"></li>
				<li><img src="image/2.jpg" width="270px"></li>
				<li><img src="image/3.jpg" width="270px"></li>
				</ul>
			</div>
			<div class="quan"id="sp">
				<span class="pi current" ></span>
				<span></span>
				<span></span>
				<span></span>
			</div>
			<h3 class="xiazai2"></h3>
			<div class="lunbo2" id = tag1>
				<ul >
				<li><img src="image/4.jpg" width="270px"></li>
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				<span class="pi current" ></span>
				<span></span>
				<span></span>
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			</div>
			<h3 class="xiazai3"></h3>
			<div class="lunbo3">
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		</div>
		<ul class="neirong-tow">
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-20 感恩回馈 全球2亿下载成就达成！</h3>
				<p class="wenzi">《阴阳师》全球2亿下载达成！正是各位阴阳师大人的喜爱和支持，一点一滴构筑了平安世界。</p></a>
			</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-20 《阴阳师》下载量突破2亿，用户自发传播显口碑</h3>
				<p class="wenzi">2月20日，网易和风匠心巨制《阴阳师》下载量突破2亿。在千万下载都算是少见的移动市场，《阴阳师》突破2亿下载、数千万注册用户为自主研发产品注入了一剂强心剂。近年来，无论是PC端还是移动端，很难找出一款在如此短时间有如此成绩的游戏</p></a>
				</li>
  
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-17 暖心节日策划 《阴阳师》情人节活动回顾</h3>
				<p class="wenzi">一年一度的发糖节日情人节，这一天，无论是鲜花还是陪伴都会给人带来焕然一新的甜蜜好心情。今年情人节也是《阴阳师》手游上线以来的首个情人节，官方在祝天下有情人终成眷属的同时，还给小伙伴们带来了各种有爱的情人节活动，不仅让浓郁的罗曼蒂克味道萦绕在你身边，还本着普发会心一击的暖心，为小伙伴带来了多重多样的恩爱戏码，现在就让我们感受一下《</p></a>
				</li>

			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-16 2月17日维护更新公告</h3>
				<p class="wenzi">为了给大家带来更好的游戏体验，服务器将于2月17日（周五）上午10:00-12:00进行更新维护，具体更新详情请留意更新公告，或至游戏登录界面查看。非常感谢大家一如既往的支持！（鞠躬）</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-16 2月17日抢先体验服维护更新公告</h3>
				<p class="wenzi">为了给大家带来更好的游戏体验，抢先体验服的服务器将于2月17日（周五）上午10:00-12:00进行停服维护，如未能按时完成，则开服时间将会顺延。具体更新详情请留意稍后更新公告，或维护结束后至游戏登录界面查看。</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-16 《阴阳师》的虐狗大法 给TA的三行情书</h3>
				<p class="wenzi">今年情人节，《阴阳师》的创意活动“给TA的三行情书”引发了圈内关注，无数《阴阳师》玩家的表白让我们见证了一部最暖情书实录。</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-14 情人节“纸鹤传情”限定活动指引</h3>
				<p class="wenzi">各位阴阳师大人可以前往商店消耗520勾玉购买“纸鹤思语”，借纸鹤向心仪的阴阳师传递爱慕之情，让整个平安世界知道你的心意。</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-14 《阴阳师》“百鬼映画”MMD大赛结果公布</h3>
				<p class="wenzi">《阴阳师》上线以来，除了在游戏娱乐上致力于为玩家带来新鲜的体验，还在努力建设玩家与玩家、玩家与游戏之间的交流，并推出各种创作大赛为玩家提供发挥潜能、展现才华的舞台。</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-13 “百鬼绮谭”同人文征集大赛获奖名单公布</h3>
				<p class="wenzi">华丽诡谲的平安世界，妖魅丛生，百鬼夜行……负责维护人间安稳的阴阳师和式神们，上演着一幕幕斩妖除魔的探险剧情。而你，正是这些神秘传说的见证者!</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-13 《阴阳师》“百绘罗衣”奖励升级，玩转无限创意！</h3>
				<p class="wenzi">1月24日，《阴阳师》“百绘罗衣”式神“肤”装设计大赛吹响了美丽的号角，无数才华横溢的设计选手在这个平台上交流、切磋和成长，同时进行着各种绘画风格与理念的碰撞融合。</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-12 2月13日更新维护公告</h3>
				<p class="wenzi">为了给大家带来更好的游戏体验，服务器将于2月13日（周一）凌晨6:00-8:00进行停服维护，如未能按时完成，则开服时间将会顺延。具体更新详情请留意稍后更新公告，或维护结束后至游戏登录界面查看。</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-11 纸鹤寄情 情人节活动情报第二弹！</h3>
				<p class="wenzi">皮肤商店八折特惠活动将于2月14日情人节当天开启，青坊主皮肤「月照禅心」，傀儡师皮肤「金蝶翅舞」，小鹿男皮肤「紫苑藤雪」，惠比寿皮肤「五方狮舞」以及辉夜姬皮肤「月夜星河」不参与限时折扣活动。</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-10 佳节共度丨元宵节&情人节，活动情报第一弹！</h3>
				<p class="wenzi">2月11日元宵节更新维护后元宵符咒福袋开放购买~内含现世符咒若干&鸣春晓头像框等</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-10 2月11日服务器维护公告</h3>
				<p class="wenzi">为了给大家带来更好的游戏体验，服务器将于2月11日（周六）凌晨4:00-8:00进行停服维护，如未能按时完成，则开服时间将会顺延。具体更新详情请留意稍后更新公告，或维护结束后至游戏登录界面查看。</p></a>
				</li>
			<li>
			<div class="yuan">新闻</div><a href="#">
			<h3 class="se">02-10 百鬼映画《阴阳师》MMD大赛获奖名单公布</h3>
				<p class="wenzi">旋转、跳跃、改写舞台剧、搭建新平安世界......这位阴阳师大人，我们仿佛已经看到了你的绝佳脑洞和大触技艺，来吧，赴这一场MMD斗技盛宴！</p></a>
				</li>
		</ul>
	</div>
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	$(function(){
		$(".weixin2").mouseenter(function(){
			$(".weixin2").css("background","url(image/jinglin.png)226px  237px");
			$(".weibo1").css("background","url(image/jinglin.png)227px  206px");
			$(".saoma").css("display"," block");
			$(".saoma1").css("display","none");
		})
		$(".weibo1").mouseenter(function(){
			$(".weixin2").css("background","url(image/jinglin.png)227px  175px");
			$(".weibo1").css("background","url(image/jinglin.png)137px  268px");
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			$(".saoma").css("display"," none");		
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			$(this).css("background","url(image/item-f.jpg)");
			$(this).children(".yuan").css("backgroundColor","#fff");
			$(this).siblings().css("background","#fff");
			$(this).animate(
				{'backgroundPositionX': '-150px'}, 200)


		});
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			$(this).css("background","");
			$(this).children(".yuan").css("backgroundColor","#E5F2E9");
		})
		$(".xinwenlan ").children().mouseenter(function(){
			$(this).children().css({
			"display":"block",
			// "width": "16px",
			// "height": "8px",
			// "background":"url(../image/jinglin.png)90px -123px ",
			// "position": "relative",
			// "top":"-10px",
			// "left":"6px",
			})
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			$(this).children().css({
			"display":"none",
		})
			$("a").eq(0).css({
			"display":"block",
		})
	})

		$(window).scroll(function(){
			if($(this).scrollTop()>$(".top_bar").height()){
				$(".top_bar .top-wx").stop().animate({
					"opacity":1
				},150)
				$(".top_bar").addClass("fixed");
				}else{
					$(".top_bar").removeClass("fixed");
					$(" .top-wx").stop().animate({
						"opacity":0
					},150)
				}
			
		})
		$(".guanbi").click(function(){
			$(".yincang").css("display","none");
		})
		$("#lijixiazai").click(function(){
			$(".yincang").css("display","block");
		})



		//二维码扫描
		var bu = 50;
		setInterval(function () {
			bu += 1;
			$("#saomiao").css("top", bu + "px");
			if (bu == 200) {
				bu = 50;
			}
		}, 17);//17毫秒，运动起来十分顺滑
	})
//		 var sx=0;
//		  $("#saomiao").setInterval(function(){
//		  	sx+=1;
//		  	if(sx==1000){
//		  	}
//		 })
//
//	})
	//------------------------------------------------------------!
		var box1 = document.getElementById("tag");
		var lis1 = box1.children[0];
		var list1= lis1.children;
		var sp1 = document.getElementById("sp");
		var span1 = sp1.children;
		var imgwid1=box1.offsetWidth;
		lunbo(span1,lis1,list1,3000);
		// var timer = null;
		 
		// for(var i = 0 ; i < span.length;i++){

		// 	span[i].index=i;
			
		// 	span[i].onmouseover=function(){
		// 		if(pickcont==span.length-1){
		// 			lis.style.left= 0 +"px";
		// 		}
		// 		for(var i = 0; i < span.length;i++){
		// 			span[i].className="";
		// 		}
		// 		this.className="current";
		// 	var target = -this.index*imgwid;
		// 	animate(lis,{"left":target});
		// 	}
		// }
		
		// var pickcont=0;
		// var firstpic=list[0].cloneNode(true);
		// lis.appendChild(firstpic);
		// timer = setInterval(function () {
		// 	if (pickcont == list.length - 1) {
  //     			lis.style.left = 0 + "px";
  //     			pickcont = 0;
  //   		}
  //   		pickcont++;
  //   		var target = -pickcont * imgwid;
  //   		animate(lis, {"left":target});
  //   		for (var i = 0; i < span.length; i++) {
  //     			span[i].className = "";
  //   		}
  //   		if (pickcont == list.length - 1) {
  //     			span[0].className = "current";
  //   		} else {
  //     			span[pickcont].className = "current";
  //   		}
  // 		}, 3000);
//轮播2
		var box = document.getElementById("tag1");
		var lis = box.children[0];
		var list = lis.children;
		var sp = document.getElementById("sp1");
		var span = sp.children;
		var imgwid=box.offsetWidth;
		lunbo(span,lis,list,2000);
		function lunbo(a,b,c,d){
			var timer = null;
		for(var i = 0 ; i < a.length;i++){

			a[i].index=i;
			
			a[i].onmouseover=function(){
				if(pickcont==a.length-1){
					b.style.left= 0 +"px";
				}
				for(var i = 0; i < a.length;i++){
					a[i].className="";
				}
				// clearInterval(timer);
				this.className="current";
			var target = -this.index*imgwid;
			animate(b,{"left":target});
			}
			// a[i].onmouseout=function(){
			// 	timer=setInterval(timer,d);
			// }
		}
			var pickcont=0;
		var firstpic=c[0].cloneNode(true);
		b.appendChild(firstpic);
		timer = setInterval(function () {
			if (pickcont == c.length - 1) {
      			b.style.left = 0 + "px";
      			pickcont = 0;

    		}
    		// console.log(pickcont);
    		pickcont++;
    		var target = -pickcont * imgwid;
    		animate(b, {"left":target});
    		for (var i = 0; i < a.length; i++) {
      			a[i].className = "";
    		}
    		if (pickcont == list.length - 1) {
      			a[0].className = "current";
    		} else {
      			a[pickcont].className = "current";
    		}
  		}, d);
		}
// animate
		 function animate(tag, obj, fn) {
    //我们需要让fn在当前运动结束后执行
    //fn = function(){
    //  alert("今天天气不错");
    //}
    clearInterval(tag.timer);
    tag.timer = setInterval(function () {
      var flag = true;//假设当前这一次定时器代码执行可以设置清除（每个样式都到达了指定位置）
      //先遍历obj
      for (var k in obj) {
        //由于obj中有一些属性可能是zIndex或者opacity，这时需要单独处理
        if (k == "opacity") {
          //将透明度当前值和目标值都设置为扩大后的倍数，设置时除以相应倍数即可
          var target = obj[k] * 100;
          var leader = getStyle(tag, k) * 100 || 0;
          var step = (target - leader) / 10;
          //给step设置取整
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          leader = leader + step;
          //透明度的设置需要去掉单位
          tag.style[k] = leader / 100;
          
        } else if (k == "zIndex") {
          //zIndex不需要渐变，直接设置即可
          tag.style.zIndex = obj[k];
          
        } else {
          var target = obj[k];
          var leader = parseInt(getStyle(tag, k)) || 0;
          var step = (target - leader) / 10;
          //给step设置取整
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          
          leader = leader + step;
          tag.style[k] = leader + "px";
        }
        
        //提取出每种条件都需要的代码
        if (leader != target) {
          flag = false;
        }
      }
      
      if (flag) {
        clearInterval(tag.timer);
        //clearInterval表示当前这一次定时器的代码执行是最后一次，但是执行到清除时，这次定时器代码不会立刻结束
        //清除定时器后表示当前运动完毕
        
        //情景1 在定时器结束后弹出1
        //alert(1);
        //情景2 执行新运动
        //animate(box, {
        //  "width": 300,
        //  "height": 100,
        //  "left": 230,
        //  "top": 160,
        //  "zIndex": 3,
        //  "opacity": 0.7
        //});
        
        //当前运动结束后要进行的操作不确定，这一步骤是用户根据实际的使用需求设置的
        //当函数的内某些值不确定，设置普通参数，当某些功能不确定，这时设置函数参数(回调函数)
        //fn();
        
        //由于某些运动结束后可能不需要执行新的操作，这时允许用户不传入第三个参数
        //我们需要检测fn的值，如果是函数才进行执行，否则什么也不错
        //if (typeof fn == "function") {
        //  fn();
        //}
        
        //使用短路操作简化fn的判断
        //这种方式使用时比較简便，但是检测不是非常验证
        fn && fn();
      }
      
    }, 20);
  }
  
  
  //  function fun(fn) {
  //    //这个函数的内部功能为打印一句话
  //    console.log("今天天气不错");
  //    //做完这个功能后，索要执行的代码不确定
  //    fn();
  //  }
  //
  //  fun(function () {
  ////    console.log("我是新的代码");
  //    console.log("我是最新的代码");
  //  });
  //
  
  
  //animate无法进行颜色的渐变，原因是，常用的演示为十六进制或者纯英文
  //只能使用rgb进行每个数值的相应变化，但是又无法知道每个数是多少，所以想要制作这个效果,请参考UI学院课程
  //rgb(1,1,1);
  //rgb(5,200,6);
  
  
  function getStyle(tag, attr) {
    if (tag.currentStyle) {
      return tag.currentStyle[attr];
    } else {
      return getComputedStyle(tag, null)[attr];
    }
  }


	</script>
</body>
</html>